Oblivion Reloaded - Elder Scrolls 4: Oblivion (2024)

Oblivion Reloaded вносит значительные изменения вдвижок Oblivion идобавляет несколько настраиваемых параметров.
—Прочтите это описание идокументацию ВНИМАТЕЛЬНО

Oblivion Reloaded - Elder Scrolls 4: Oblivion (1)

ОПИСАНИЕ
Oblivion Reloaded— OBGE является OBSE плагином, который главным образом изменяет конвейер движка, добавляя новые функции иобеспечивая экранные эффекты которые неподдерживаються вванильным Oblivion. Этот проект начинается там, где Oblivion Graphics Extender (OBGE) кончили, реализуя ряд новых функций иустранения ограничений, которые больше неимеют смысла. Или это новая OBGE версия, ноона была переписана, чтобы перейти через ограничения OBGE, удаляя также ретро совместимость.
Шейдеры OBGE были перенесены, старые иновые, которые были добавлены. Oblivion Reloaded изменяет ванильные шейдеры иподдерживает несколько встроенных эффектов, ноунего есть также пользовательский движок для поддержки любого нового собственного эффекта. Кроме того, онимеет много особенностей, улучшает несколько других вещей, иисправляет некоторые ошибки игры. Его можно назвать мод, ноэто неявляется «нормальным» модом, ареальным «код патчем». Онобновляет Oblivion доновой версии: «забывает» направляющие инастройки старого Oblivion виспользовании .
Основное различие междуOR идругими плагинами / модами является то, чтоOR является расширением / патчем игры. Это означает, что оннеявляется модом (дополнением), ноэто реальное обновление игры доновой версии, иониспользует параметры, взятые изESM / ССТ модов как оригинальная игра делает. Восновном, это неофициальный патч разработан без исходного кода. Входящий вкомплект OblivionReloaded. esp непатч, тотолько для управления некоторыми дополнениями, как меню ingame.
Затем онполностью настраиваемый для включения / выключения функции, которые выпредпочитаете.

Резонансные имена участвовали вэтом проекте, чтобы создать один изкрупнейших плагином, котрый мир TES еще невидел.

ТРЕБОВАНИЯ:MenuQue

Oblivion Reloaded - Elder Scrolls 4: Oblivion (2)

FEATURES
GENERAL
—в4 раза быстрее илегче, чем OBGE
—Поддержка Windows 10 AEсNVIDIA карты
—Поддержка Real Shader Model 3.0
—Совместимость / ENBBoost ENB
—Встроенная поддержка Nehrim
—Реальный верховой бой
—Двойное оружие орудуя / поддержка для игрока иNPS
—Оружие / щит наплече для игрока иNPS
—Спящий режим игрока
—Камера для первого лица идиалогового, плавные движения иоптимизация для использования мыши
—Реальное управление частотой кадров для близких иудаленных объектов
—Автоматическое удаленние регулировки сетки
—Прямое поле контроля зрения (FOV применяется только кмировому пространству, нонена HUD или меню)
—Режим Native полноэкранный иоконный поддерживается
—HDR + MSAA доступны вменю опций видео
—HDR + MSAA полностью поддерживается вигре
—Бесконечное расстояние обзора
—Прямой снимок экрана без HUD (сили без MSAA)
—Purger ибуферы для очистки, чтобы избежать CTD
—Нет больше ограничения нарасстояние травы
—Встроенные замены шейдеров
—Шейдеры / еффекты компиляции вовремя выполнения (выможете изменить, шейдеры / еффекты если выхотите)
—Поддержка пользовательских эффектов
—Модификации, капитальные ремонты изамена любого другого параметра ванили поддерживается (заисключением тех, изсписка которых «Вынедолжны использовать Oblivion Reloaded с»)

ФИКСЫ / ИСПРАВЛЕНИЯ
—Неправильное обнаружение NVIDIA карт наWindows 10 AE
—Ошибка крыши идождя
—Табличка сброс времени открытия меню видео
—Баг сищезающей травой
—Баг при возвращении вглавное меню
—Камера наноги после воскрешения игрока (режим камеры должен быть включен)
—Изменены настройки расстояния переопределения (неболее сброс изменю опций)
—Баг сфиолетовой водой инеправильной водой надальней дистанции

ШЕЙДЕРЫ ВОДЫ
—Размышления, преломление (HDR) иперемещения
—Моделирование поверхности воды
—Высокое качество текстур
—Подводный эффекты глубины
—Погодные переходы, эффекты вреальном времени
—Вода акустика, ряби, плавные волны, береговая линия
—Подводные солнечные лучи, основанные насолнечных бликах
—Подводный эффект искажения
—Уникальная поддержка местоположения

ШЕЙДЕРЫ ТРАВЫ
—Движение, основанное наэнергии ветра
—Масштабирование травы для трех измерений
—Трава мультипликатор (оточень маленького доочень высокого роста)
—Переопределение плотности травы

ШЕЙДЕРЫ ПОГОДЫ
—Более высокое качество иоткалиброваны дождь иснег
—Powered дождевая интенсивность
—Новый шейдер снега

ШЕЙДЕРЫ HDR
—Поддержка Тон-отображения
—Более высокое качество
—Лучше яркости

POM SHADERS
—Высокое разрешение
—Работает параллакса
—Улучшение качества образца

ШЕЙДЕРЫ СВЕТА
—Реальное переломление света
—Реальная кожа
—Нет больше «пластикового» эффекта
—Сбалансированый цвет

DISTANT TERRAIN SHADERS
—Высокая отдаленность определения местности
—Нормальная работа карты
—Новый эффект шума
—Управление Зеркальной лампой
—Отображение Bump эффект

ШЕЙДЕРЫ КРОВИ
—Отображение Bump

ШЕЙДЕРЫ ТЕНИ
—Мягкие тени
—Высокое разрешение
—Реальный эффект

ПОСЛЕДСТВИЯ
—Ambient Occlusion для наружных ивнутренних работ
—Окраска взависимости отместоположения
—Глубина резкости наоснове мнений
—Godrays взависимости оттипа погоды
—Кинематографический эффект
—Эффект виньетирования
—Блум / эффект свечения взависимости отместоположения
—SMAA (последняя версия)
—Существенная вода
—Существенная кровь
—Накопление снега наоснове типа погоды
—Размытость
—Низкое здоровье иусталость
—Мокрый мир, основанный натипе погоды
—Эффект повышения резкости

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
—OBSE плагин
—MenuQue плагин
—Microsoft Visual C ++ Runtime библиотеки распространяемый пакет 2015×86
—Последняя версия DirectX 9.0c (июнь 2010)— использовать redistribuitale версию невеб-установки.
—Последние Oblivion версии 1.2.0.416

Oblivion Reloaded - Elder Scrolls 4: Oblivion (3)

Обязательные ирекомендуемые параметры видео Ingame
Размер текстур = Большой
Исчезает = Макс (управляется менеджером частота кадров или в)
Дальность прориссовки = Макс (управляется менеджером частоты кадров)
Отдаленные объекты (земля, здания, деревья) = Вкл (под управлением менеджера частота кадров)
Тени натраве = Выкл
Тени отдеревьев = Вкл
Фильтрация тени = Высокая
Зеркальное Расстояние = 50% (MIN 10% НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ POM шейдеров)
HDR Lighting = Вкл (НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ШЕЙДЕРОВ HDR)
Bloom освещения = Выкл
Детализированная вода = Высокая (НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ШЕЙДЕРОВ ВОДЫ)
Water Reflections = Вкл (НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ВОДЫ шейдеры)
Water Ripples = Вкл (НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ВОДЫ шейдеры)
Window Reflections = Вкл
Blood Decals = Высокая (НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ШЕЙДЕРОВ КРОВИ)
Сглаживание = Выкл

РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПЛАГИНЫ / МОДЫ
—AIP's Proper Torch Wield byArtInPinkerton
—DarNifiedUI byDarN
—Oblivion Stutter Remover byskyranger

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ПЛАГИНЫ / МОДЫ
—Oblivion Character Overhaul version 2 bynuska
—Oblivion Grass Overhaul byFerretmyster
—Really AEVWD bySeveral
—Unique Landscapes Compilation byVarious
—shadeMe byshademe
—Better Cities byMax Ischreyt aka Bananasplit-Wolfslady-Reckless-SilentResident-Vorians-Ismelda-Nernie-Sigurd
—Maskar's Oblivion Overhaul byMaskar
—NOTE: Some ofthese mods can drain fps, souse only ifyou prefer.

Рекомендуемые инструменты
—Пейзаж LOD генератор tes4ll-v4 сgruftikus иLightwave
—Oscape byEthatron
—LOD генераторы для мешей итекстур. Выберите тот, который выпредпочитаете.
—Примечание: янерекомендую использовать размер текстуры 1К. Там нет никакой разницы вграфике сразмером 1К.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НАСТРОЙКИ Oblivion. ini
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority = 100
iPostProcessMilliseconds = 25
uGridDistantCount = 50
uGridDistantTreeRange = 30
bUseWaterReflectionsStatics = 1
bUseWaterReflectionsTrees = 1
iShadowMapResolution = 512
iPreloadSizeLimit = 104857600
fJumpAnimDelay = 0,2500
fHorseRunGravity = 5,0000
fLODTreeMipMapLODBias = -0,5000
fLocalTreeMipMapLODBias = 0,0000

КОНФЛИКТЫ
Восновном никаких конфликтов невозникает, нонекоторые модификации могут управлять аналогичными изменениями вигре, которые могут помешать. Отключите ихили удалите, если выхотите использовать один включенный вOR (или наоборот).

УСТАНОВКА
—Удалите Oblivion. ini для сброса настроек поумолчанию (вDocuments \ MyGames \ Oblivion)
—Влаунчере установите настройки разрешения играфики навысокое качество, HDR, ивыключите сглаживание
—Запустить игру инастроить параметры видео под рекомендованные внутриигровые
—Выйдите изигры иустановить рекомендуемые параметры Oblivion. ini
—Скопируйте содержимое архива впапку Data Oblivion (или используйте Wrye Bash, если выпредпочитаете— НММ)
—Активируйте OblivionReloaded. esp (порядок загрузки неимеет значения)
—Активировать OblivionReloadedArenaCombat. esp (нагрузка после его OblivionReloaded. esp)
—Установить SaveSettings 0 вOblivionReloaded. ini: Oblivion несможет изменить ваши настройки игры вбудущем (рекомендуется)
—Установить SaveSettings 1 вOblivionReloaded. ini: Oblivion может изменить ваши настройки игры вбудущем
—Перезагрузите компьютер (для очистки кэшей)
—Если увас пиратская версия, запустить игру через obse_loader.exe (если увас есть версии Steam, ORдолжны быть загружены автоматически)

УДАЛЕНИЕ
—Удалить файлы.
—Удалите Oblivion. ini для перезапуска изнастроек поумолчанию.

Временное отключение
—Переименовать OblivionReloaded. dll вOblivionReloaded.dll.noload вData \ OBSE \ Plugins
—Отключите OblivionReloaded. esp
—Отключите OblivionReloadedArenaCombat. esp

ЗАМЕТКИ
Оменеджере кадров:
—Выможете настроить uGridDistantCount иuGridDistantTreeRange под себя
—Ярекомендую установить uGridsToLoad = 5, uGridDistantCount = 50, uGridDistantTreeRange = 30 ииспользовать RAEVWD

Омашинах, гдеOR были разработаны ииспытаны:
—Intel i3— AMD карта— 4 Гбоперативной памяти— SSD— Windows 8
—Intel i5— NVIDIA карты— 8 ГБоперативной памяти— SSD— Windows 7
—Intel i5— NVIDIA карты— 8 ГБоперативной памяти— SSD— Windows 8.1
—Intel i5— NVIDIA карты— 8 ГБоперативной памяти— SSD— Windows 10
—Установленные esps: DLCShiveringIsles. esp, Knights. esp, Oblivion_Character_Overhaul.esp
—Установленные реплейсеры: DarnNified UI, HGEC Body
—Установленные плагины: Blockhead, MenuQue, OSR

ОENB / ENBoost:
—Там нет никаких оснований использоватьOR графический движок иENB; выдолжны активировать тот, который выпредпочитаете.
—Совместимость сENB официально неподдерживается, даже если это предусмотрено; влюбом случае следуйте насвое усмотрение, если выхотите попробоватьOR + EN
—ENB неподдерживает MSAA (ingame antialiasing). Вынеможете использовать MSAA, если выхотите использовать ENB иOR.
—Для того, чтобы использовать шейдер воды иENB, установите bUseWaterDisplacements = 0 ввашем Oblivion. ini, если увас есть карта NVIDIA.
—ENB нуждается вванильных HDR шейдерах для работы, так что вынеможете использовать HDR без OR’s.
—Отключить SpeedHack вENB.
—Отключение очищенныйOR.

ДОКУМЕНТАЦИЯ
—Руководство вформате HTML снастройками идокументацией находится внутри пакета впапке Docs.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ / ОГРАНИЧЕНИЯ
—Иногда «strange» линия одного пикселя направой / верхней границы может появиться спомощью MSAA сHDR
—Накопление снега эффект неотражается наводе

КРЕДИТЫ
Oscar, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron and Tomerk.
Янаписал Oblivion Reloaded, начиная сисходного кода OBGE.
Янесмогбы создать Oblivion Reloaded плагин без сердечника OBGE иOBGE шейдеров.

БЛАГОДАРНОСТЬ
—Bethesda для The Elder Scrolls серии.
—The OBSE Team заневероятную работу. Если нет OBSE, нетOR.
—Robin Scott исотрудники Nexus «, чтобы поддерживают славу видеоигр для ПК
—beni заDMC Stylish анимации

ШЕЙДЕРЫ ИЭФФЕКТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek

АВТОРЫ
Boris Vorontsov (некоторые советы для совместимости сENB)
TesaPlus (генерация файла первого HTML)
pharago (оптимизация тумана для окружения)
GBRPluss (главный бета-тестер)
szabozadam (HDR синий гало исправление)

ПРИМЕЧАНИЯОТ АВТОРА
—Внимательно прочтите эту страницу описание иинструкцию поэксплуатации. Они были написаны попричине.
—Неразмещайте вопросы перед чтением руководства.
—Принесите уважение кавторам иработе.
—Бесполезные, ненужные комментарии исообщения изаргумента будут удалены.
—Oblivion Reloaded неявляется технической поддержкой для игры.
—Настойчивость недопускается, ивыможете быть заблокированы.
—Неспрашивайте оENB; ENB официально неподдерживается.
—ORбыл рожден, чтобы улудшить игру иполностью изменить еенастройки. ТакOR разработан для использования дефолтного ini значения. Если ярекомендую значение, это означает, что это неванильное значение поумолчанию. Восновном, настройки поумолчанию являются правильными для использованияOR.

Спасибо всем, кто поддерживает мою работу через пожертвования, одобрений ипрестижность. Моддинг это хобби, ночасто это требует много времени, аиногда иденег, чтобы купить необходимые инструменты.

ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!

Oblivion Reloaded - Elder Scrolls 4: Oblivion (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Saturnina Altenwerth DVM

Last Updated:

Views: 6341

Rating: 4.3 / 5 (44 voted)

Reviews: 91% of readers found this page helpful

Author information

Name: Saturnina Altenwerth DVM

Birthday: 1992-08-21

Address: Apt. 237 662 Haag Mills, East Verenaport, MO 57071-5493

Phone: +331850833384

Job: District Real-Estate Architect

Hobby: Skateboarding, Taxidermy, Air sports, Painting, Knife making, Letterboxing, Inline skating

Introduction: My name is Saturnina Altenwerth DVM, I am a witty, perfect, combative, beautiful, determined, fancy, determined person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.